Teate, enamik mänge puudutab ekraani puudutamist – vähemalt need, mis on mõeldud puuteekraaniga mobiiltelefonidele ja tahvelarvutitele. Muid mänge mängitakse ja juhitakse hiire ja klaviatuuriga. Ekraani puudutamine on see, kuidas toimub kogu interaktsioon võrgus tasuta puudutusmängudes .
Kuna koputamine kui mängimine on tänapäeval nii laialt levinud, saab peaaegu kõiki mänge märgistada kui "tap" või "tapping". Mõned mängud puudutavad aga rohkem koputamist kui teised, sest nende puhul on edu saavutamiseks vaja koputamist. Ilma koputamiseta lakkab enamik tasuta puudutusmänge lihtsalt töötamast ega anna mingit edu. Mõnikord on siiski erandeid, kui mängu rakendatakse võrguühenduseta ja/või taustal. Sel juhul võib see välja näha järgmine:
1) Puudutades teeb mängija mängus dünaamilise tegevuse, saavutades taseme edenemise
2) Võrguühenduseta sissetulekute kaudu teenib mängija rohkem mängusiseseid münte või muid ühikuid. väärtusega, mida ta seejärel kasutab mõne mängusisese saavutuse, edenemise, eseme või edusammu ostmiseks või suure eesmärgi kiiremaks saavutamiseks.
Trepi võrgumängude mängijal on tavaliselt lubatud kulutada teenitud mängusisene raha võrguühenduseta/passiivse sissetuleku ostmiseks, sest ilma nendeta muutub enamik mänge liiga nüriks ja aeglaseks, et lõbutseda. Seetõttu muutuvad kraanimängud üha enam kaheks: aktiivse koputamise ja passiivse sissetulekuga. Kuid mitte kõik neist pole kindlasti sellised – mängitavad võrgumängud , millel pole ettekujutust mängusisesest passiivsest edenemisest, seda ei paku. Nende ilmekateks näideteks on värvimängud, päästjad, spordimängud või mängud, kus mängija peab taseme läbimiseks oma oskusi näitama (nt vältima sassis oleva taseme kaljult alla kukkumist). Nii et põhimõtteliselt saate midagi saavutada ainult sel juhul koputades. Kui olete sellest huvitatud - tere tulemast ja saage meie uueks mängijaks!