Mis on võitlusmängud?
Noh, iga mäng võitleb millegagi: inimesed, loodus, olendid, keskkond, füüsikaseadused... Ilma võitluseta poleks mänge üldse. Isegi Pokemonid võivad olla lahinguareenil, kuigi nad on suurepärased kohevad kutid. Sõna otseses mõttes ei ole ükski mäng, olenemata sellest, kas see on võrguühenduseta ja tasuline, võitluseks. See tähendab, et kõik, mida mängite, on seotud sellega. Siiski saab neid lõpuks alamžanrideks eristada, kui vaadata neid kitsamalt ja sisestada tingimus: kui peakangelasel on korraga mitu väikest võitlust ühe vaenlasega, kuigi selliseid võitlusi võib antud aja jooksul olla palju, võib see omistada võitlusmängule. Näiteks kuulub enamik arkaade sellise kirjelduse alla, kus kangelane peab üle minema ühest vaenlasest, et teise juurde liikuda. Ennekõike saab selline mänguasi olema siis Super Mario.
Võrguvõitlusmängude omadused
- palju väikeseid võitlusi lineaarse süžee arendamise ajal või
- suurte lahingute jada, näiteks kui kaks kangelast seisavad üksteise vastu ja ainus saab lahingu võita
- peakangelane saab muutuda süžee ajal või on muutumatu mängu algusest lõpuni
- mängija võib mõnikord valida poole (näiteks olla inimese või zombide poolel).