Vabalt mängitavad pixelart mängud ei seisne alati kunstis per se: need puudutavad lihtsalt mängude graafika pikslilist olemust. Kuna paljud mängudisainerid on teadlikud, et mida primitiivsem on graafika, seda rohkem on inimesi tehniliselt võimelised oma pixelart mänge mängima , loovad nad ikkagi mänge, mille disain on lihtne ja kus pole erilisi nõudmisi mängude võimsusele. seade. Tulemus avaldub pixelart mängudes.
Nende esitamisel saate:
• ehitada plokkidest konstruktsioone, mida võib üsna suures osas pidada kogu struktuuri piksliteks (näide: 'Linnaplokkide mäng')
• ära arvata piltide õiged asukohad, millele neile osutada. võida (mäng 'Pixel Memory')
• mängi sporti ('Volley Random')
• jookse lõbu või seikluste pärast ('Bloo Kid 2' või 'Fruit Adventure')
• tulista, tapa ja sõda (' Pixel Smash Duel, Pixel Battles või Noob Adventure)
• värvige värvide järgi ("Pixel By Numbers") või oma kujutlusvõime järgi ("Pixel Color Kids", "Pixel Coloring Time").
Mõned meie lugejad võivad öelda: "Hei, tänapäeval on kõigil piisavalt võimas seade, et mängida isegi väga nõudlikke ja laheda välimusega mänge!" See pole kogu tõde: ainult umbes igal kolmandal planeedil elaval inimesel on nutitelefon ja teine kolmandik kasutab tavalisi nuputelefone või statsionaarseid telefone. Ja ülejäänutel pole üldse telefoni. Mõnel neist, kellel pole pixelart võrgumängude mängimiseks nutitelefone, on tõepoolest arvutid või sülearvutid ja nad saavad nendega mängida. Kuid ärge unustage, et suur osa nutitelefonidest on vanad, mis tähendab, et need ei toeta tehniliselt võimalust mängida palju mänge, vaid ainult kõige lihtsamaid. Seega jääb kehtima rusikareegel: lihtsad ja lihtsad mängud, nagu pikslitega mängud, on elanikkonna seas endiselt populaarsed, kui mõelda globaalsele pildile.