وفقًا للعديد من الأبحاث ، فإن الفتيات أكثر عرضة لممارسة الألعاب من الفتيان. عندما أنشأت شركات ألعاب الفيديو الأولى سوق ألعاب الفيديو في النصف الثاني من القرن العشرين ، راهنوا على الأولاد باعتبارهم الجمهور المستهدف للاعبين. وكانوا مخطئين لأنه اتضح أن الفتيات والنساء أكثر عرضة للألعاب البسيطة المدفوعة والمجانية أكثر من الأولاد. النساء أكثر إدمانًا لمثل هذه الألعاب أيضًا ، ويميلن إلى قضاء وقت أطول في ممارسة الألعاب المحمولة أكثر من الرجال. إذا كان هؤلاء الرجال يعتقدون خلاف ذلك واختاروا النساء كجمهور مستهدف ، فإن صورة الرجل الذي يذاكر كثيرا يلعب ألعاب الفيديو جالسًا في منزله على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع ستكون مختلفة: المهووسون سيكونون من النساء. لكن التاريخ لا يتغير. ومع ذلك ، فإن التنمية المستقبلية قابلة للتغيير.
مع العلم أن الإناث من جميع الأعمار يشكلن جمهورًا كبيرًا للغاية من اللاعبين الذين يرغبون في قضاء الوقت في لعب الألعاب عبر الإنترنت للفتيات ، فقد أنشأنا هذه الفئة من الألعاب للفتيات. يتكون الكتالوج اليوم من أكثر من 600 لعبة ويتم تجديده بنشاط. أحيانًا ، كل يوم ، وأحيانًا على أساس أسبوعي. بشكل عام ، ينمو كتالوج ألعاب الفتيات عبر الإنترنت مع جمهوره. الاتجاه واضح في جميع أنواع منصات الألعاب: وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة.
اعتبارًا من عام 2021 ، كانت نسبة جنس اللاعبين 60/40 (رجال / نساء) على مستوى العالم ، والأخير ينمو باطراد. في النهاية ، نعتقد أنه في غضون 10-15 عامًا ، ستكون النسبة تقريبًا 50/50 أو حتى 55/45. في الولايات المتحدة ، انخفضت نسبة اللاعبين الرجال من 62٪ في عام 2006 إلى 55٪ في عام 2021. هذا ليس تغييرًا سريعًا ولكنه يحدث بغض النظر عن ما نفكر فيه. في بعض البلدان ، تبلغ النسبة بالفعل حوالي 50/50: أستراليا وكندا ونيوزيلندا وفرنسا وألمانيا وإسبانيا. في فرنسا ، نصيب المرأة هو السائد: 52/48!
لذا ، نتمنى لك الاستمتاع بمئات الألعاب الرائعة للفتيات عبر الإنترنت في فئة ألعاب للبنات ، والتي نعدك بمواصلة تجديدها على مر السنين.